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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/636.html
カルチャースクールのカフェにて 2008年12月12日 (金) 2008/12/12 13 51 SH903i 今日は朝から静岡に行き、お昼に東京に戻り、午後からの仕事の前にカルチャースクール仲間のお友達と待ち合わせてランチ。 池袋コミュニティカレッジの講座をいくつか受講しています。 今日は、更新手続きに来ました。 こちらのUCCカフェコンフォートは、コミュニティカレッジの受付フロアにあるので、利用者のほとんどが受講者。 これは、チキン、ポテト、きのこのグラタンのプレートランチ。これにデザートもつきます。今日はミルクプリンでした。 こちらのスクールは、西武百貨店のカードを提示すると1万円ほどかかる入会金が無料で、駐車場も無料で、講師陣が魅力的で、毎週何かしらの講座に通っています。 都心で駐車場を探すことも大変ですし、見つかっても駐車料金がお高い。ランチ代より駐車場の方が高いなんてよくありますから、駐車場の場所と料金を考えなくても済むことはとても助かります。 一度だけの公開講座も含めると、年間30以上のクラスを受講しています。 新国立劇場でオペラ観劇会や歌舞伎座での歌舞伎観劇会や、合同茶会、假屋崎省吾先生の花レッスン、落語鑑賞会、能楽鑑賞会、鶴屋吉信の京菓子入門、東儀秀樹の雅楽サロン、季節の香席などは公開講座で一度だけですがとても楽しかったです。 今回は月に一度の定例講座を6クラス継続受講の手続きをしました。 万葉集と源氏物語の研究会、陶芸、短歌、刺繍、写真。 料理やお菓子作りのクラスも魅力的な講座がたくさんありますが、季節の公開講座で心惹かれるものだけ受講します。 テレビや雑誌でよく見かける料理人の人たちから教わることができる機会は貴重ですね。 陳健一さん、落合務さん、中嶋貞治さん、五十嵐美幸さん、川越達也さん、河原将弘さん、神戸勝彦さん、平松洋子さんなど、料理好きならご存知の料理人が講師として来ているので、間近でみるだけでもプロのオーラやテクニックを肌で感じることができます。 今日は、少し早いクリスマスプレゼントを買って頂きました。何が良いかと聞かれて、ずっと欲しいと思っていた、プロのカメラマンが室内撮影用に使うライト一式をリクエストしていたので、これで夜でも蛍光灯の光に頼らず、美味しそうなお料理写真が撮れるはず。 ちなみに今日、弟に作ったお弁当のおかずのつくれぽや、ごはん日記のお弁当は、夜20時頃に撮影したもの。 いつもなら、蛍光灯の光で白く光って美味しそうには撮れませんでしたが、やはり違う! 照明でこんなに違うなんて感動です。 やはり太陽の自然光にはかなわないでしょうけれど、翌日の昼間に撮影しよう、と待つことがなくなりそうです。 これは、お料理の写真を夜の室内で蛍光灯の下で撮影したことのある人にはわかると思います。 お誕生日とかクリスマスとかおめでたいイベントに、さりげなくとっておきの相手が喜ぶ贈り物ができる人は素敵です。 そういうイベント時に、いつもと同じ心の温度の人はつまらないですね。私にとってそういう人は魅力的ではありません。 今日、池袋西武のHermèsのショップで、年配の紳士が隣に座ったのですが、2組のティーカップを購入し、包んでもらっていました。 食器のカタログを見ていた私に「毎年この時期にティーカップを選ぶんです。もう数十年続いている習慣で、元旦にワイフと新しいティーカップで紅茶を飲むんですよよ。」 と話しかけてくださって、あぁなんて素敵な旦那様なんでしょう、と感激。 オレンジ色の紙袋を受け取る奥様の笑顔が想像できます。 街中クリスマスのイルミネーションに飾られて、気持ちも盛り上がってきますね♪ おいしい出来事
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/355.html
オメガ・ルガール UM仕様 他のボスキャラとは違い、最初から使用可能です。 ◆通常技 遠B、遠Cがキャンセル可能に。 遠C、屈Dの出が早くなった。 その他の通常技もノーマルルガールに比べて動作が早い。 ◆必殺技 強バニシングラッシュがヒット後に追撃可能に。状況によっては即死連続技も組める。 弱ダークジェノサイドの攻撃範囲が強と同様に拡大。3段目がヒットしない限りはお手玉や追撃が可能。 ◆超必殺技 ルガールエクスキュージョンの出がかりから突進中は完全無敵。弱は発生が早く、飛び道具に対してのカウンターに使いやすい。 ギガンティックプレッシャーがガードさせてもほぼスキが無い。あまり目立たないけどノーマルルガールとは雲泥の差。 ◆その他
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8727.html
廉価版 戦う司書 The Book of Bantorra DVD-SET1 〈期間限定生産〉 廉価版DVD-BOX発売日:10月26日 人が死ぬと「本」になる世界で繰り広げられる壮大なファンタジー大作が、お手頃価格DVDセットでリリース決定!! 〈映像特典〉 ●『戦う司書The Book of Bantorra』直前スペシャル ●ミュージッククリップ(コリオ編) ●ALI PROJECTミュージッククリップ ●番宣SPOT ●PV ●ノンテロップOP Ver.1・2 ノンテロップED ●エンドカード 〈音声特典〉 ●オーディオドラマ vol.1~5 ●オーディオコメンタリー ここを編集 2009年10月放送開始。2011年10月26日廉価版DVD-BOX発売。 http //www.bantorra.com/ 監督 篠原俊哉 原作 山形石雄 シリーズ構成 岡田麿里 原作イラスト 前嶋重機 キャラクターデザイン 山田正樹 総作画監督 山田正樹、かどともあき アクション作画監督 光田史亮 プロップデザイン 橋本英樹 美術監督 池田繁美 色彩設計 大西峰代 撮影監督 北村直樹 特殊撮影 吉岡宏夫 3Dディレクター ソエジマヤスフミ 編集 後藤正浩 音響監督 本山哲 録音調整 山田陽 音響効果 山谷尚人 音楽 平野義久 アニメーション制作 david production 脚本 岡田麿里 猪爪慎一 根元歳三 花田十輝 絵コンテ 篠原俊哉 きみやしげる 加瀬充子 東海林真一 加藤敏幸 友田政晴 小倉宏文 阿部雅司 吉沢俊一 中原れい 沢村塁 西本由紀夫 市村徹夫 山内重保 坂上吾郎 演出 市村徹夫 きみやしげる 吉沢俊一 津田尚克 加藤敏幸 友田政晴 小倉宏文 阿部雅司 中原れい 向井正浩 岸川寛良 山内重保 篠原俊哉 作画監督 山田正樹 かどともあき 光田史亮 浜津武広 青野厚司 小林亮 海老原雅夫 町田真一 高木潤 宝谷幸稔 須田正己 菅原東 SEO KYUNG-ROCK 清水勝祐 杉藤さゆり 中原れい 堀内博之 宮前真一 小谷杏子 池内直子 山田裕子 飯飼一幸 内原茂 渡辺純子 土屋圭 ■関連タイトル 廉価版 戦う司書 The Book of Bantorra DVD-SET1〈期間限定生産〉 Blu-ray 戦う司書 The Book of Bantorra 第1巻 TVアニメ「戦う司書 The Book of Bantorra」オリジナル・サウンドトラック OPテーマ ALI PROJECT/堕天國宣戦 コミック版 篠原九/戦う司書と恋する爆弾 1巻 前嶋重機画集 SERENDIPITY ハミュッツ・メセタ ジャンボクッションカバー フィギュア・ホビー:戦う司書 原作小説 山形石雄、前嶋重機/戦う司書と恋する爆弾 BOOK1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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今北用 イケタツ まとめ プロフィール()笑 http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/profile.html http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/profile.html hl=ja ブログ()爆笑 http //sky.geocities.yahoo.co.jp/gl/kid_eagle_world torrent()大爆笑 http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/torrent.html http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/torrent.html hl=ja Mew Scarlet Company http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/index.html 魚拓 ブログの魚拓 http //megalodon.jp/2011-0421-2157-56/sky.geocities.yahoo.co.jp/gl/kid_eagle_world トレント魚拓 http //megalodon.jp/2011-0421-2141-30/sky.geocities.jp/kid_eagle_world/torrent.html 岸和田市立光陽中学校→初芝立命館高等学校 ■まとめ プロフィール http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/profile.html ブログ http //sky.geocities.yahoo.co.jp/gl/kid_eagle_world torrent http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/torrent.html Mew Scarlet Company http //sky.geocities.jp/kid_eagle_world/index.html ツイッター http //twitter.com/#!/MewScarlet ニコニコ大百科の記事 http //dic.nicovideo.jp/u/10783500 ■魚拓 ブログの魚拓 http //megalodon.jp/2011-0421-2157-56/sky.geocities.yahoo.co.jp/gl/kid_eagle_world トレント魚拓 http //megalodon.jp/2011-0421-2141-30/sky.geocities.jp/kid_eagle_world/torrent.html ツイッター魚拓 http //twilog.org/bird_bird_bird/friends-MewScarlet ■wiki http //www47.atwiki.jp/mewscarlet/ 住所:大阪は確定、恐らく岸和田 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1553567.png 関係者 http //x18.peps.jp/rdear702 http //madscience.ninja-web.net/
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:〇 チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 60mmバルカン砲 40 8~66 頭部から発射 サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 高弾速。メインキャンセル可能 特殊射撃 チョバムアーマー【パージ】 120 50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右フック→左フック→蹴り上げ NNN 192 3段としては高火力 派生 ハンマー N前 139 バウンド 前格闘 左フック→タックル 前N 147 横格闘 右裏拳→二刀振り下ろし 横N 144 派生 飛び膝蹴り 横前 136 後格闘 かち上げ 後 81 受け身不可 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 回転左裏拳 格CS 90 伸びが優秀 特殊格闘 チョバム・アーマー【体当たり】 特 12~108 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/他 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 300/280/260 チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 90mmガトリング砲 90 14~143 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 格闘CS 90mmガトリング砲【一斉射撃】 - 151 MBまでの射撃CS サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 高弾速。メインキャンセル可能。 特殊射撃 チョバムアーマー【装着】 120 - 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→斬り抜け NN 124 前格闘 袈裟斬り 前 85 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 80 受け身不可 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/他 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 300/280/260 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/12/26 アップデート内容を反映 20/01/28 記事修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』よりシューフィッター(テストパイロット)のクリスチーナ・マッケンジーが駆るNT用ガンダム。 チョバムアーマーの着脱を行いながら、敵を攻撃する特殊な性能を持つ機体。 チョバムアーマー装着時はスーパーアーマー性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、中身は「チョバム装着時の近接」というワンチャン機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ サブ→メイン 各格闘→特射 特射→特格 【チョバム時】 特格→BD格以外のパージ時格闘 【パージ時】 メイン→特格 サブ→特格 射CS→サブ・特射・特格 格CS→サブ・特射・特格 下格→特格 MBONからの変更点 サブ射撃 ジム・スナイパーIIの攻撃モーションが狙撃に変更。 パージ形態 格闘CSコマンドを追加(90mmガトリング砲【一斉射撃】) パージ形態の前格が単発に パージ形態の後格が単発、受け身不可に パージ形態横格初段から後格闘派生orキャンセルが追加 チョバムアーマー装着時(アーマー形態) アーマー装着中は全てのダメージをアーマーが肩代わりし、攻撃を受けてものけぞらない。 格闘を受ければガードやバリアと同様に相手がよろけるため、この状態で接近できれば大きなプレッシャーとなる。 しかし、機動力は落下は早くなるが全機体中最低、射撃もバルカンとアシストだけと非常に使いづらく、追い回しには適さない。 この形態のままだと敵味方関わらず放置されやすいので、平時の立ち回り中はパージして動きたい。 耐久はそこそこあるとはいえ単発高火力射撃や照射ビームに晒されれば一瞬で削られるため過信は禁物。 アーマーの耐久力があるうちは任意に着脱できるが、耐久力を使い切らないとリロードはされない。 射撃武器 【メイン射撃】60mmバルカン砲 [撃ち切りリロード ??秒/40発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 4Hitよろけで依然として高性能な頭部バルカン。 振り向き撃ちがないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【サブ射撃】ジムスナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左にジム・スナイパーIIが現れて単発ダウンの高弾速ビームを撃つ。 前作までとは違い、1発で強制ダウンを取る狙撃タイプのアシストに変更。 これまで同様メインキャンセルで落下が可能。 発生は遅いが、銃口補正、弾速に優れ、アレックスの新しい強みの一つになった。 回転率も1500コスを抜きに全体を通して破格の性能をしている為、 アメキャン、着地取り、セルフカット等様々な使い道ができる。 【特殊射撃】チョバムアーマーパージ [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒][属性 換装+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チョバムアーマーを脱ぎ、パージ形態に換装する。 今作もパージした破片に判定(通常ダウン)がある…がほぼ密着状態でないと当たらないのでほぼオマケ。 開幕からすぐにパージすると相方に当たってしまう事故が起こりやすいため少し離れて行うと吉。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中のいずれからもキャンセル可能。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 格闘CSを貯めている場合、パージしてもゲージを引き継ぐ。 格闘 【通常格闘】右フック→左フック→蹴り上げ 癖のない3段格闘。カット耐性は皆無だが威力は高い部類。 伸びがある為、F覚醒中に前ステして追うのも良い。 【通常格闘前派生】ハンマーナックル 多段ヒットでバウンドさせる1段派生。 2段目止めと比較すると派生するほうが威力は出るがダウン値が重い。 多段なのでコンボの〆には向かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 139(66%) 24(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 131(67%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 192(47%) 90(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】左フック→タックル 手早く終わる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 147(%) 100(-%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】右裏拳→二刀振り下ろし 裏拳からサーベル二刀を同時に振り下ろす。 地面に叩きつける普通のダウン属性なので 壁際を除き追撃はほぼ不可能。下記の前派生を推奨。 【横格闘前派生】飛び膝蹴り 真上に軽く打ち上げる。 始動として良い性能を持っているのでここから他の格闘に繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右裏拳 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 飛び膝蹴り 136(67%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 振り下ろし 144(70%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【後格闘】かち上げ 少し高く打ち上げる。 受身不可ダウンの為、格闘を切り上げるときやコンボの締めに使いたい。 が、多段なので要注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 81(82%) 42(-9%)*2 1.8 0.9*2 受身不可ダウン 【BD格闘】左ストレート 相手に向かって勢い良く左ストレート。 突進速度が速く、差し込みに向く主力。F覚醒中はこちらを主に使って追うのがおすすめ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(82%) 1.7 ダウン 【格闘CS】回転左裏拳 [チャージ時間 1秒] 非常に速い突進速度と強烈な伸びを持つ裏拳。レバー入れで横格のように回り込む。 F覚醒中は伸びと速度が更に強化されるため、ずらし押しなどを駆使して覚醒中に使っていけると非常に良い攻めの一手となる。 命中するとスタンエフェクトの付いたよろけとなる。 パージ形態に換装した場合もゲージを引き継ぐ。 これを利用するとチャージ中に相手が後退した場合に特射からパージ形態の格CSで逃げる背を撃つといった行動が取れる。 また、特殊射撃による任意換装以外に被弾による換装の場合もゲージを引き継いでしまう。 ボタンを離す直前の被弾でパージしてしまうと、格闘距離で足の止まる射撃行動になるため大きな隙となる。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(82%) 1.0 強よろけ 【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突進を繰り出す。 各格闘からキャンセル可能で、ここからヒットの有無関係なくパージ形態の格闘にキャンセル可能。 前格闘キャンセルだとパージBD格闘が出る。 ノーブーストでもコンボを繋げることが出来るが、パージ形態になる点には注意。 空振りからでもパージできるため、普通に脱ぐよりこれを使うほうが隙なく動ける時もある。 強よろけ+低ダウン値の多段なので途中キャンセルからの攻め継続も可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 強よろけ 通常時(パージ状態) パージ状態では移動撃ちガトリングやバズーカ、ガード付きのBRなど射撃武装が豊富になる。 また、メインの実質強化とサブが狙撃タイプになったことで、相手に掛けられるプレッシャーは相当増えた。 格闘チャージは使いにくく隙も大きいが、その分リターンも大きい。 しかし機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く、耐久力も420なので、射撃偏重の今作では事故に非常に弱い。 序盤に即効で耐久力を削られると、相方に掛かる負担が増大する。 そのため、要所要所でチョバムアーマーを使い、敵にプレッシャーをかける必要がある。 射撃武器 【メイン射撃】90mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3Hitよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部に内蔵されたガトリングを撃つマシンガン系武装。 両腕のうち近い方から撃つので、左右の射角は良い。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 いざという時に弾が残っていないと苦労するため、半端に弾数が残った場合はさっさと撃ち切ってリロ―ドをしておこう。 【射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてバズーカを担ぎ撃ち。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾頭が80、爆風が20ダメージ。 弾速は遅く、銃口補正はやや弱め、誘導は一般的なBZと同程度、射程限界ありとややパッとしない。 チャージが短いので隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと存在感を発揮することが出来ない。 落ちたくない時は後ろに下がってひとまずこれを撒いておくのもあり。 【格闘CS】90mmガトリング砲【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ONで一度削除された足を止めてのガトリング斉射。チャージ終了後ロック切り替えでマルチロックで使用可能。 しかし以前と違い格闘CSなので、一度チャージが終われば格闘を振ってシングルに戻すことはできない。が、マルチロック後にメインを押すことででシングルロックに戻すことが可能。 使い勝手はかなり悪化したものの、射線形成ではかなり重要になってくる武装。 撃つ弾の質そのものは良いため、メインが切れたが手は出したいときにでも。 また、チョバムを装着してもゲージは引き継ぐので、その点も踏まえて溜めておきたいところ。 【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チョバム装着時と共有。アメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 メイン空撃ちでも降りられるため、メインが切れている時にCSを撃ってもCS→サブ→メイン空撃ち降りとフォローがしやすい。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][属性 換装] チョバム装着状態に戻る。装着は一瞬でブースト無消費。 こちらも虹ステと格闘からのキャンセルが可能で、格闘CSのゲージを引き継ぐのも同様。 【特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、盾を構えつつビームライフルで射撃。アレックスの主力武装。 単発リロード、単発吹き飛ばし。慣性で滑るなど一般的なBRとは異なる。 誘導が良くガナザクのメインやフリーダムの後ろサブのような誘導をする。 メインサブ、メイン特格で着地でとるのを使い分けていきたい。 又、盾を構えている間は前方にシールド判定を持ち、攻撃を受けると通常のガードに移行する。その場合弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなので積極的に狙って行きたい。 CS→特格での赤ロ保存射撃はアレックスの貴重な遠距離攻撃手段だが、キャンセル補正がどうしても重くなってしまう。 距離によっては特格→CSの順で撃つ方が良い場合もあるため考えながら撃つと◎。 格闘 【通常格闘】右薙ぎ→斬り抜け 2段目がスタン属性の斬り抜けなのでカット耐性・中継ぎとしての性能に優れるが、ダウン値が高め。 2段目からメインキャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 124(65%) 80(-15%) 2.5 0.8 スタン 【前格闘】袈裟斬り ビームサーベルを上から振り下ろす1段格闘。 壁際等の限定状況を除きコンボが続かないためリターンが薄い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 85(%) ダウン 【横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 N格と比べ威力は劣るがダウン値が低いため、コンボするなら使い分けたい。 横N NN CSor後や、NN 横N CSor後が組み合わせとしては美味しくなる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り上げ 高く打ち上げる1段格闘。 受け身不可のダウン属性になったので、放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 受け身不可ダウン 【BD格闘】突き 単発ヒットの突き1段。 パージ状態の中では初段性能が揃って高性能だが、ここから追撃するには高度が要る。 モーションは原作の最後でザク改のコックピットを貫いた時のもの。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(75%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ パンチ、アッパーで敵をカチ上げ、掴みかって密着状態でアーマーパージを繰り出す。 チョバムアーマーの耐久が残っていない場合は、同じモーションで吹き飛ばす。 入力時にチョバムアーマーの耐久が残っていると強制的にチョバムを着用しながら突進を開始する。 動作中にチョバムが剥がされても硬直は無く、そのまま攻撃が続行される。 チョバムアーマーの耐久が残っていない場合は換装しないが、初段の突進にはスーパーアーマーが付与されているため強引に当てることも可能。 動作が機敏ですぐ終わり、アッパーから掴みにかけて上方向にそこそこ動く等カット耐性が良好な割りにダメージが高い。 火力増加択としてだけでなく、ほどほどのダメージを手早く取りきる目的としても使いやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/他 ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 92/86/80(80%) 80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 148/138/128(75%) 60(-5%) 特殊ダウン 3段目 掴み 179/167/155(70%) 35(-5%) 掴み 4段目 パージ 300/280/260(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) チョバム時 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NN NNN 246 基本だが↓を推奨 NN→特格→前 230 ノーブーストで完走可能 N前 NNN 251 NNN 前N 250 NNN≫BD格≫BD格 257 前格始動 ??? 横格始動 横前 NNN 251 横前 横前 223 横前≫BD格≫BD格 235 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNN≫BD格 261 BD格≫BD格≫BD格 210 格闘CS始動 格闘CS NNN≫BD格 266 格闘CS≫BD格≫BD格≫BD格 255 格闘CS→特格→NN 235 ノーブーストで完走可能 格闘CS始動 特格→NN 特格(BD格) 218 〆がサブだと222 特格 特格→前 213 覚醒中 F/M/E NN 覚醒技 327/296/285 NNNから繋ぐと323/291/281 横前 覚醒技 333/311/290 BD格≫BD格 覚醒技 344/320/299 BD格≫覚醒技で330/308/287 格闘CS 覚醒技 336/314/292 F覚醒中 NNN NNN 覚醒技 339 最後がBD格で309 横前 NNN 覚醒技 333 最後がBD格で304 BD格×4 覚醒技 343 最後がBD格で315 格闘CS NNN NNN 覚醒技 353 デスコン パージ時 威力 備考 射撃始動 メイン(3hit)→特格 95 射撃の基本コンボだが安い。 メイン(3hit)→サブ 118 こちらはキャンセル補正が掛からない 射撃CS→(≫)特格 128(142) 追撃がサブだと148 N格始動 NN NN 201 余裕があれば↓で NN 横N 特格 222 NN→特射 NNN 234 換装コンボ ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N 特格 172 横N NN 特格 215 NNで止めると191の攻め継続 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/M/E NN 覚醒技 313/291/270 横N 覚醒技で304/282/262 NN NN 特格 254/240/223 最後が覚醒技で288/269/248 戦術 機体の特性上、放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージを被ることとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、暴れ方と守り方の二点を覚えておく必要があることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、鈍重になるという制約からチョバムを着るタイミングが難しく、着ても射撃数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、メインのガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の迂闊な行動に特格やサブの狙撃アシストを刺して的確に潰していこう。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止めるために「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、アメキャンで退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。 場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先に着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと相殺する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 稼働当初はFバーストが大幅な弱体化を受けていたためお勧め出来なかったが、現在はFバーストが有力候補。 新しく追加されたLバーストとMバーストの適正もそれなりなので、こちらを選ぶのもあり。 格闘カウンター持ちの敵には注意。大概カウンターで凌ごうとしてくるので、メイン始動でコンボをする事も忘れずに。とりあえずカウンター持ち機体を全部把握しておこう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 前作から変更はあれど、やはりチョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ち筋(というよりそれ以外はかなりダメ負けしやすい)なのでいかにそれを通すかが鍵となる。 とは言え射撃がイカれている今作ではバースト中でもアーマーが簡単に剥がされ、更にそのまま本体ごと沈められる…なんてことはしょっちゅうなので注意。30や逃げ性能の高い25相手の場合は覚醒しても触れず終わることもある。 しかしまだまだ使える覚醒であることには間違いなく、終盤の大逆転も充分可能なので注意深く大胆に使っていこう。 アーマーがなくても上を取りつつパージメイン→横などで捻じ込み、覚醒技で〆てリターンを得ることは一応可能なので覚えておくと良い事があるかもしれない。 Eバースト 「覚抜け出来る=チョバム時だとほぼ無価値」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの特徴とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、パージ時に被弾した際の保険にはなるなど長所もあるにはあるが……流石に短所を覆せるほどではないだろう。 Sバースト 射撃全般が強化されてリロードも早まって自衛力が増したりはするが、相性は正直かなり悪い。 覚醒時のブースト回復が少ないのも致命的でE覚よりもメリットが薄い……と思われる。 Lバースト 相方に覚醒を多く回せるようになることで、機動力が低いアレックスでも自由度の高い立ち回りが可能になる。 L+L戦法で覚醒を何回も回すのもありだが、3000の相方にMを選んでもらい相方ガン逃げ、アレックス爆弾戦法もあり。 とは言えL覚醒単体はそれほど強くないので、相方が覚醒の恩恵が大きい機体でなければ厳しいところ。 また、15L爆弾となるとイフリート改という非常に高い壁が待ち受けることになってしまう。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +5% ほぼ全ての機体と相性が良いだけあって、アレックスとも当然好相性。30や逃げ性能の高い25が絡む試合ではこちらの方がよいことも。 アーマー時も非常に早くなるため実質攻撃力の大幅強化になり、逃げにも力を発揮する。 今作では射撃が強化されているので、パージ状態で射撃でダメージを奪いつつ隙あらばアーマーで起き攻めを狙うというやり方も狙っていける。 格闘、射撃両面に中程度の威力強化があるので、Fバースト程ではないが火力の底上げにもなる。 忘れがちだが格闘の伸びは強化されないためブンブンして追うのは非推奨。強化されるBD速度を生かして差し込もう。 僚機考察 上述した通り機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 3000 シャッフルでよくある組み合わせだが、もちろん安定はしない。 基本は3000先落ちなのだが、アレックスの機動力と赤ロックの関係で、序盤は3000の負担が大きくなりがち。 固定では射撃の強い万能機が安定しやすいと思います。 2500 最も安定しそうだが、今作では思ったほど程安定しない感がある。 コスト上2500が先落ちだが、2500側が一落ち後すぐにダメージを食らうとほぼ負け確定。 特にシャッフルではそうなりやすいので、アレックス先落ちもありかもしれない。 固定の場合は生存力の高い機体か、百式等の強機体が安定。 2000 性能的には厳しいが、コスト的に今作では最も安定している組み合わせ。 格闘よりの機体と組んで、両前衛で荒らす方法が面白い。 その際、アレックス一落ちも前提に立ちまわる必要がある。 組むなら、エクシア、シャゲ、ドラゴン、マックスターが良い。 射撃寄りの機体と組む場合は、アレックス前衛となる。 1500 最も厳しい組み合わせだが、勝ったときは爽快。 ケンプファー、Gルシファー、グフカス、イフリート等の前衛型が望ましい。 Wアレックスは鈍足のせいで安定しないのでお勧めしない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 いや、弱すぎ -- 名無しさん (2019-10-12 23 46 43) オギノスペシャルって何? なんか赤ロ保存必須なことは知ってるけど -- 名無しさん (2019-12-25 10 23 06) 名前 コメント
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【作品名】 ファイヤースープレックス 【ジャンル】 格闘ゲーム 【先鋒】ザ・レッド・ドラゴン 【次鋒】ガンダーラ 【中堅】ブルース・ハブラム 【副将】ブラバーマン 【大将】レオ・ブラッドレイ 【共通設定】 【攻撃力】 プロレスラー9名に連続してのしかかられ、合計1.2~1.3tの重量に 押しつぶされながらもこれに耐え、かつ9名を跳ね除けるパワーを持つ (登場レスラー10名の合計体重が1475kg、自分を除くと1276~1385kg) 共通防御を持つレスラーに打撃やプロレス技でダメージを与えられる 【防御力】 吹っ飛ばされて停車している車に跡がつくほど叩きつけられても無傷 50cm四方の木箱を頭部に投げつけられてダメージを食うが、15回程耐えて戦闘続行可能 電流ロープに振られ全身に電流を浴びても上の半分未満のダメージにしかならない 【素早さ】プロレスラー並 【先鋒】 【名前】ザ・レッド・ドラゴン 【属性】プロレスラー 【大きさ】178cm、113kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 毒霧殺法:毒の霧を吹きかける飛び道具。何度でも使える 射程1.5m、威力は共通防御並のレスラーを20発で倒すほど 【次鋒】 【名前】ガンダーラ 【属性】プロレスラー 【大きさ】180cm、90kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 火炎殺法:火を吹きかける飛び道具。何度でも使える 射程1m、威力は共通防御並のレスラーを15発で倒すほど 【中堅】【副将】 【名前】ブルース・ハブラム、ブラバーマン 【属性】プロレスラー 【大きさ】188cm、158kgの鍛えた成人男性並 太った体型 【攻撃力】共通設定+パンツにナイフを隠しておりいつでも使用可能。突きの威力はドラゴンの毒霧と同等 【備考】両名はマスクの有無を除けば全く同じ エンディングで二人同時に登場しているため同一人物ではないと思われる 【大将】 【名前】レオ・ブラッドレイ 【属性】プロレスラー 【大きさ】198cm、134kgの鍛えた成人男性並 【攻撃力】共通設定+体に巻きつけた鎖を鞭にして使用可能 百連鞭打:鎖を振り回し相手を連続で殴る。鎖の長さは1.5mほど、威力はガンダーラの火炎と同等 参戦 vol.67 540 修正 vol.67 542 vol.81 711 格無しさん sage 2009/01/31(土) 01 25 16 ファイヤースープレックス考察 1.2t~1.3tは車の追突なら時速約70kmに相当。つまり全速力の車の突撃には劣るパワー。 自然と車群には劣るので熊殺しの壁から vsぼのぼの 2勝3敗 【先鋒】接近戦のパワー勝ち 【次鋒】同上 【中堅】速い。石投げなどで負け 【副将】スナドリネコ相手に闘える戦闘速度は厳しい。不利 【大将】大きさ負け vs地獄少女 1勝3敗1分 【先鋒】倒されないが飛ばれると追えないかも。分け 【次鋒】怪力負け 【中堅】攻撃できない。クナイ負け 【副将】先手取ってナイフ勝ち 【大将】攻撃できない。炎負け 壁下 vsARIEL 1勝4敗 【先鋒】怪力と毒霧殺法で有利 【次鋒】対戦車ロケットランチャー負け 【中堅】車には勝てない負け 【副将】【大将】無理負け vs三国演義(安能務版) 5敗 【先鋒】象負け 【次鋒】速度差で不利。突き殺されて負け 【中堅】【副将】同上 【大将】物量負け 712 格無しさん sage 2009/01/31(土) 01 26 46 下がる vsDream Catcher 3勝2敗 【先鋒】怪力と毒霧殺法で有利 【次鋒】先手で火炎吹きかければ怯むだろう。その後にプロレス技かけて勝ち 【中堅】軍人相手だしナイフでは無理。マシンガン負け 【副将】同上負け 【大将】先手でリーチの長い鎖で殴り、次鋒同様プロレス技で勝ち vs角と牙 5敗 【先鋒】~【大将】攻撃無理。頭部攻撃食らいまくって負け vsドラえもん不思議探検シリーズ 5勝 【先鋒】~【大将】倒せないが拘束して勝てそう。少なくとも負けない vs谷山浩子の「悲しみの時計少女」 2勝3敗 【先鋒】プロレスラーなら勝てる。怪力か毒霧殺法で勝ち 【次鋒】火炎殺法勝ち 【中堅】屋敷を壊す能力は無い。砂化負け 【副将】気絶負け 【大将】時間の牢獄に閉じ込められ負け vsどうぶつの森シリーズ 2勝3敗 【先鋒】先手毒霧殺法、怯んだところをプロレス技で勝ち 【次鋒】先手火炎殺法、怯んだところをプロレス技で勝ち 【中堅】【副将】車には勝てない負け 【大将】機関車負け 角と牙>ファイヤースープレックス>ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』>Dream Catcher
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アレックス・パジノフ 不明 ロシア スパイ +実験日誌 一回の対戦で敵に与えたダメージが1300以上 Mr.メイジを3回狩る 肝機能強化剤を持ったまま15回優勝 光学迷彩スーツを持ったまま10回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 16 53 防御力 16 53 体力 124 255 スタミナ 124 168 斬り D 銃 D 拳法 D 弓 D 突き D 投げ D 鈍器 D +以前の武器熟練数値 斬り 60 銃 60 拳法 60 弓 60 突き 60 投げ 60 鈍器 60 ランダム 7 スキル 忍びの術 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、闇の中に身を隠し10秒間被発見確率が90%減少させる。 (敵攻撃時、研究所進入時、自動で解除) 投げつけ タイプ:コンバット クールタイム:45秒 追加情報:必ず命中する、致命打が発生しない 投げ用でない武器を投げつけ、基本攻撃と共に武器の等級に当たる追加スキル被害を与える。 使用時50%の確率で武器が消える。 (15/20/25/35/40) 評価 キャラについて パッチ8.1.00(05/27)の修正で投げつけの仕様に変更が入り 使用時武器が消える→使用時50%の確率で武器が消える効果になった 07/17の修正で忍びの術がクールタイム100秒→50秒、効果持続時間が20秒→10秒に変更 全武器に適正がある特殊なキャラで戦闘も得意だが逃げる隠れる事も得意なキャラになっている スキル「忍びの術」 忍びの術は発動すると敵プレイヤーから発見されない+同じエリア内の敵プレイヤーの探索を察知出来る 効果時間中に敵プレイヤーが同じエリア内で探索(本来敵発見)する場面で「見つからなかった」というログが自分に流れる このログは相手には表示もされない為一方的に敵プレイヤーの行動を把握出来るのが強み 回復治療の時間を稼いだり、他の人が居るエリアでの探索に利用したり、相手の情報を確保するのに役立つ エリア移動時にも効果が消えない為移動前に使っておくことで移動先の安全確認や 騒ぎや銃声の飛び交う場所へ飛び込んで攻撃の先手を安定して取ることが出来る 使い慣れたプレイヤーになるといきなり攻撃するのではなく相手の探索ログを見てタイミングを計ってから タイミングをずらして攻撃を入れて反撃を貰う前にエリア移動する動きが狙えるようになる 以前は効果時間20秒で負傷の応急手当の時間をまるまる稼げてたが(必要時間15秒 修正で10秒になったので5秒だけ無防備な時間が出来るようになった点に注意したい 昔はハッキングさえ成功すれば安定してシステム開放勝利が狙えていたがそれは出来なくなった。 ハッキングを乗り越えるとほぼ勝ち確、JPが居る試合で自分もハッキングセットだけ作って JPにハッキング成功を見た瞬間に研究所で速攻中央PCを見つけて勝利を奪うようなプレイも出来た。 一応今でもPC作成やハッキング中に見つかった時の対応には使える(デメリットが大きく狙いにくいが… 殴り合いで勝てる見込みが無くなった場合は逃げ回りによる徹底生存順位上げ狙いの戦法に切り替えたり 相手の探索が分かる+相手からは見つからないのを利用した罠戦術に切り替えたりとなかなか陰湿 単純に複数人入り乱れての戦闘が得意で最終生存エリア等で残り3人になった時 他の二人が戦闘するのを待ち戦闘が始まったら忍びの術でハイエナを狙うのが非常に有効 敵プレイヤーからは見つからずにこちらからは相手のHP確認等が効果時間中自由に出来る 片方が逃げたなら残った弱ってる方を殴る、残った方が持ち武器が自分の使用している武器ならば投げつけの使用を検討しよう あらゆる場面で役に立つ為適当に使うより落ち着いて目的を持って使って行きたい スキル「投げつけ」 投げつけは本来投げられない武器が何でも投げられるのが強み 投げつけた武器は壊れて消滅するがその武器で殴った分の基本攻撃+武器ランクによるボーナスが発生する 修正により50%で投げつけた武器が消滅しない効果に変更された為とても強い攻撃になった 序盤から手軽に白or緑武器を効果的に投げつけられるようになっていて 序盤に他のプレイヤーが欲しがりそうな武器(素材等)を投げつけて処理して数を減らしたり 中盤以降他のプレイヤーの死体から武器を片っ端から拾って投げておけば利用される事を防げる クールも短く自分のメイン武器と同ジャンルの物が拾えたら気軽に高火力が出せるようになるのでとても強力 投げたら壊れる効果を利用して紫斬り武器【バンコの斧】を壊してパッシブを確実に発動させるような動きも狙える 以前は隕鉄強化による破壊も狙えたが現在安定した武器破壊を狙えるのはアレックスの特権になっている 難点は投げ武器は投げられない点と自分のメイン武器を間違えて投げてしまう事がよくある所 戦ってる最中に誤爆して気づいたら素手で叩いている場面もよくあるので投げつけを多用する場合 投げる(間違って投げた時の)為の武器を別に確保しておいたり、半壊対策を兼ねて替えの武器を確保しておく等対策しておきたい あまりにも投げつけによるメイン武器ロストが多いなら思い切って拳法でプレイするのもお勧めです 拳法武器は作りやすい物が多く間違ってメイン武器を投げた後も他の武器と違い 拳法メインの場合は素手でも多少は戦えるので野生動物を倒したり弱い相手を追い返せることもあって 武器を作り直す時間を稼ぐことが出来る可能性が高いのでそれを踏まえたプレイを意識してみるのも一手だと思います 「アレックス」総合評価 唯一の欠点だったランダム属性が消えて全ての武器を扱える器用キャラに進化した スキルが少し個性的で以前はランダムのせいで上級者向けだったが現在は中級者でも使いやすいキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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